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Naranja Lab

Nuevos Sentidos · 04 · Diseñar

Jugar sin apoyo visual

Apagar la imagen no basta. Objetivos, orientación, estados, peligros y confirmaciones deben tener una expresión auditiva distinguible.

El enfoque

El audio es sistema de juego, no decoración.

Revisa una misión de principio a fin sin mirar. Anota cada momento donde falta información para elegir, corregir o confirmar una acción.

Prueba con jugadores y permite ajustar diálogo, efectos y música por separado. Una mezcla clara ayuda a que la instrucción no compita con el ambiente.

En cuatro pasos

Una secuencia para observar el proceso.

  1. 01

    Define información

    Lista lo que el jugador necesita saber.

  2. 02

    Asigna señales

    Da a cada función un sonido diferenciable.

  3. 03

    Permite configurar

    Separa volúmenes y repetición de mensajes.

  4. 04

    Prueba sin mirar

    Valida con usuarios, no solo desde el diseño.

Actividad breve

Audita cuatro momentos de una misión.

Comprueba que cada uno sea legible mediante audio.

I

Inicio

Objetivo y controles comprensibles.

N

Navegación

Dirección y progreso perceptibles.

F

Final

Éxito, error y siguiente paso claros.

Dentro del juego

Eudaimon: Laberinto Auditivo

La pantalla deja de ser el centro: el espacio jugable se construye con audífonos y movimiento.

Para profundizar

Las fuentes orientan la revisión de señales y mezcla. La accesibilidad efectiva deberá validarse con pruebas de usuarios durante el desarrollo.