Para evaluar la propuesta
Qué ofrece y qué no estamos prometiendo todavía.
Puede interesarte si…
Jugadores que quieren confiar en el oído
- Tiene 14 años o más.
- Puede usar audífonos estéreo.
- Disfruta orientación, memoria y exploración.
- Quiere probar un juego diseñado para no mirar.
Alcance claro
No es una experiencia visual oscurecida
- El sonido contiene la información principal.
- No basta con subir el volumen: hay que distinguir direcciones.
- No presenta mirar la pantalla como ventaja prevista.
- No promete accesibilidad universal sin pruebas con jugadores.
Centro de recursos
Orientarse y jugar mediante el sonido
Cuatro guías para localizar fuentes auditivas, construir un mapa mental y seguir misiones sin depender de una referencia visual.
Localizar sonidos con audífonos
Reconocer dirección, distancia e identidad antes de moverse.
Leer la guía →02 · RepresentarCrear un mapa mental auditivo
Mantener referencias de origen, giros y sonidos relevantes.
Leer la guía →03 · PriorizarSeguir misiones mediante el sonido
Distinguir la orden, el objetivo y las pistas ambientales.
Leer la guía →04 · DiseñarJugar sin apoyo visual
Comprender qué información debe existir en audio para que mirar no sea necesario.
Leer la guía →Preguntas frecuentes
Lo que ya está definido.
¿Se juega mirando la pantalla?
No. El diseño prevé jugar sin mirar y orientarse únicamente mediante audio.
¿Qué controles utiliza?
Gestos de swipe en pantalla táctil o las flechas del teclado en PC.
¿Son necesarios los audífonos?
Sí. Permiten distinguir la posición y dirección de las fuentes sonoras.
¿Cuál es la historia?
Eres un alma en el limbo que debe cumplir las misiones de la corporación Eudaimon para poder pasar al paraíso.
¿A quién ayudan las misiones?
Comienzan con insectos, siguen con aves y mamíferos y finalmente llegan a seres humanos.
¿Está disponible?
No. Continúa en producción y no se anuncian todavía plataforma ni fecha de lanzamiento.
Fuentes y alcance
Contexto para diseñar y conversar mejor.
Las fuentes orientan la revisión de señales y mezcla. La accesibilidad efectiva deberá validarse con pruebas de usuarios durante el desarrollo.