Para evaluar la propuesta
Qué ofrece y qué no estamos prometiendo todavía.
Puede interesarte si…
Niños que disfrutan resolver haciendo
- Tiene entre 5 y 10 años.
- Puede leer instrucciones breves con el apoyo que necesite.
- Disfruta puzzles, exploración y consecuencias visibles.
- Puede volver al texto cuando el resultado no coincide.
Alcance claro
No reemplaza la enseñanza de la lectura
- No mide comprensión con una sola respuesta.
- No exige velocidad para demostrar que se entendió.
- No convierte cada error en falta de lectura.
- No diagnostica dificultades de aprendizaje.
Centro de recursos
Comprensión lectora mediante puzzles
Cuatro guías para identificar datos clave, ordenar acciones y comprobar la comprensión mientras el texto produce efectos dentro del juego.
Cómo seguir instrucciones escritas
Separar acción, cantidad, referencia y condición antes de empezar.
Leer la guía →02 · SeleccionarIdentificar datos clave en un texto
Distinguir las palabras que cambian la solución del puzzle.
Leer la guía →03 · SecuenciarOrdenar las acciones de una instrucción
Conservar el antes y el después cuando un hechizo tiene varios pasos.
Leer la guía →04 · RevisarComprobar la comprensión lectora jugando
Usar el resultado del puzzle para volver al texto y ajustar la interpretación.
Leer la guía →Preguntas frecuentes
Lo que ya está definido.
¿Qué tipo de juego es?
Es un juego 2D de puzzles y comprensión lectora.
¿Para qué edades está pensado?
Para niños de 5 a 10 años, con el apoyo de lectura que cada jugador necesite.
¿Qué controla el jugador?
A un aprendiz de mago que recorre distintos lugares y ayuda a las personas.
¿Cómo se utiliza la magia?
Leyendo instrucciones escritas y ejecutando correctamente las acciones que describen.
¿Las instrucciones tienen varias partes?
Pueden combinar acciones, cantidades, referencias y orden; por ejemplo, saltar dos veces o girar cuatro veces alrededor de un árbol.
¿Ya se puede descargar?
No. Actualmente está en producción y todavía no se anuncian plataforma ni fecha de lanzamiento.
Fuentes y alcance
Contexto para diseñar y conversar mejor.
Las guías trasladan principios generales de comprensión a la lectura del juego; no sustituyen enseñanza, evaluación ni intervención especializada.