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Naranja Lab

Guía 01 · Evaluar

Cómo evaluar el impacto de decisiones urbanas.

Antes de confirmar una intervención, pregunta qué cambia, a quién alcanza, qué información falta y cómo comprobarás sus efectos después.

Respuesta breve

Una decisión no se evalúa solo por lo que construye, sino por las relaciones que modifica.

Empieza por formular una hipótesis, no una certeza.

El mapa permite localizar una zona, pero la intervención ocurre en un lugar habitado. Anota qué problema crees resolver y qué cambio esperas observar. Después busca información que podría contradecir esa primera lectura.

En el juego, esa cautela importa porque no puedes dejar el distrito: los beneficios y costos también pueden aparecer en tu propio recorrido cotidiano.

Cuatro preguntas

Abre la decisión antes de cerrarla.

1

¿Qué necesidad?

Define el problema concreto que intentas atender.

2

¿A quién alcanza?

Identifica grupos cercanos, usuarios posibles y personas expuestas.

3

¿Qué falta?

Busca información que el mapa no muestra o que todavía no has comprobado.

4

¿Cómo lo sabrás?

Decide qué señales observarás después para reconocer el efecto.

Comparar escalas

La esquina y la torre exigen preguntas distintas.

  1. 01

    Una tiendita

    Considera la necesidad cercana, las personas que la usarían y las condiciones inmediatas de esa esquina.

  2. 40

    Un edificio de 40 pisos

    Amplía la mirada: más residentes, más relaciones con el entorno y más información por verificar.

  3. ↺

    La revisión

    No supongas el resultado. Vuelve al lugar, observa reacciones y compara con tu hipótesis inicial.

Después de decidir

La reacción no es ruido: es información.

Si una parte de la población expresa malestar, identifica qué grupo reacciona y qué aspecto de la intervención pudo afectarle. En Ownflesh la respuesta puede alterar además tu higiene y tu acceso a la oficina: el efecto social se convierte en una condición de juego.

Fuentes y alcance

Planeación integrada y efectos entre sectores.

Ejercicio para interpretar el juego; no constituye evaluación técnica de impacto. Revisión editorial: septiembre de 2026.

En Living in Ownflesh

Cada día termina con una decisión.

Recorre la zona, contrasta la información y entra a la oficina antes de que termine la jornada.

Conocer la mecánica