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Naranja Lab

Guía 04 · Acompañar

Cuándo ayudar en un juego educativo.

Observar unos segundos puede distinguir entre una pausa productiva, una consigna que necesita repetirse y una frustración que pide apoyo.

Respuesta breve

Ayuda lo suficiente para recuperar la decisión, no para tomarla.

Primero descubre qué obstáculo apareció.

Quizá no reconoció la imagen, no oyó la palabra, olvidó qué control usar o contó antes de terminar. Cada dificultad necesita una pista distinta. Preguntar “¿qué quieres volver a escuchar?” puede ser más útil que repetir toda la explicación.

Qué observar

Tres situaciones, tres respuestas.

Espera

Está pensando

Mira la pantalla, repite en voz baja o cuenta: dale tiempo.

Pista

Perdió la secuencia

Señala el control para repetir la instrucción o el tambor.

Apoyo

La palabra no es familiar

Nombra la imagen y úsala en una frase breve antes de segmentarla.

Pausa

Ya no quiere continuar

Detén la sesión sin convertir terminar en una obligación.

De menor a mayor

Una escalera de ayuda.

  1. 01

    Espera y pregunta

    “¿Qué sigue?” permite mostrar cuánto comprendió.

  2. 02

    Señala una opción

    Indica dónde puede repetir, sin elegir la respuesta.

  3. 03

    Modela una parte

    Marca el primer golpe y deja que complete los demás.

Una pausa también cuenta

El aprendizaje no necesita terminar la ronda.

Si aparecen cansancio, enfado sostenido o respuestas al azar, cerrar por hoy puede proteger el interés. Pueden regresar después con una palabra conocida y una sesión más breve.

Fuentes y revisión

Juego y lenguaje compartido.

Cada niño puede requerir apoyos distintos. La guía no diagnostica dificultades. Revisión editorial: septiembre de 2026.

Silabz! y la autonomía

El personaje acompaña la secuencia.

La persona adulta puede permanecer disponible y entrar solo cuando la orientación del juego no sea suficiente.

Conocer Silabz!