Aprendo Casual · En producción
Aventuras Vocales
Un runner educativo para niños de 4 a 8 años: las vocales salieron volando de un libro y deben atravesar distintos mundos para regresar.
- 5 vocales
- 5 paisajes
- 5 vehículos
- Sonidos combinados
4–8 añosUn viaje para volver al lugar donde nacen las historias.
La historia
El libro cayó. Las vocales salieron volando.
Lejos de sus páginas, A, E, I, O y U deben emprender el regreso. Cada una realiza el trayecto por turno y convierte el camino en una aventura sonora.
Correr y saltar mantienen la acción; escuchar la vocal y combinarla con consonantes mantiene visible el propósito educativo.
Los obstáculos consumen las comas recogidas durante el recorrido. Cuando ya no quedan comas, termina el intento y la vocal debe comenzar nuevamente.
La mecánica
Correr, recoger, transformar y escuchar.
El runner presenta decisiones rápidas, pero cada vehículo crea también una oportunidad para escuchar una nueva combinación sonora.
- 01
Avanza
La vocal protagonista corre por el paisaje y debe superar los obstáculos del camino.
- 02
Recoge comas
Cada coma funciona como una vida que permite resistir un choque.
- 03
Encuentra vehículos
La nave, la lancha, el coche, el avión y el submarino cambian la forma de recorrer el mundo.
- 04
Escucha la sílaba
Cada vehículo lleva una consonante y reproduce su combinación con la vocal al saltar.
El recorrido
Cinco paisajes separan las vocales del libro.
La variedad visual cambia el ritmo del viaje sin perder el objetivo: ayudar a cada vocal a regresar.
Desierto
Arena, calor y obstáculos abiertos.
Bosque
Troncos, vegetación y caminos estrechos.
Cavernas
Rocas y trayectos bajo tierra.
Estepa
Una planicie extensa para ganar velocidad.
Ciudad
La última etapa antes de volver al libro.
Transformaciones
Cada vehículo cambia el terreno y añade una consonante.
Al saltar, la consonante del vehículo se combina con la vocal protagonista y el juego emite la sílaba resultante.
Nave espacial
Eleva la ruta fuera del planeta.
Lancha
Permite atravesar el agua.
Coche
Acelera sobre terreno firme.
Avión
Abre un recorrido por el cielo.
Submarino
Lleva la vocal bajo el agua.
Las comas
Una vida que también pertenece al mundo de las palabras.
El signo ortográfico funciona como recurso de juego: recoger comas permite conservar vidas y relaciona la interfaz con el universo del libro.
Cuando la vocal choca con un obstáculo, pierde una coma. Si se queda sin comas, termina el intento.
El aprendizaje
La acción produce una consecuencia sonora.
El salto no funciona solo como movimiento: hace audible la combinación entre una consonante y la vocal que protagoniza ese recorrido. La repetición puede ayudar a comparar cómo cambia la sílaba cuando cambia la vocal.
- Nombrar la vocal antes de comenzar.
- Escuchar la consonante asignada al vehículo.
- Repetir la sílaba que suena al saltar.
- Buscar después una palabra que empiece con esa combinación.
La propuesta
Un runner con una meta sonora concreta.
Puede ser para ustedes si…
Disfruta aprender en movimiento
- El niño tiene entre 4 y 8 años.
- Está reconociendo vocales y consonantes.
- Le motivan los recorridos y las transformaciones.
- Puede escuchar el sonido además de reaccionar al obstáculo.
No pretende…
Reemplazar la práctica oral
- No exige leer palabras completas para comenzar.
- No convierte la velocidad en medida de lectura.
- No reemplaza conversar, cantar o jugar con sonidos.
- No diagnostica dificultades de lenguaje o lectoescritura.
Guías para familias
Del salto a la palabra.
Consonantes y vocales
Cómo unir dos sonidos y reconocer la sílaba resultante.
Leer la guía → 02 · EscucharEl sonido de las vocales
Actividades para encontrarlas dentro de palabras familiares.
Explorar la guía → 03 · JugarAprender dentro de un runner
Cómo mantener visible el objetivo entre velocidad y obstáculos.
Ver las claves → 04 · ContinuarVocales fuera de la pantalla
Ideas con movimiento, tarjetas y objetos cotidianos.
Abrir las actividades →Preguntas frecuentes
Lo que ya está definido.
¿Aventuras Vocales ya está disponible?
No. Actualmente se encuentra en producción y todavía no tiene enlaces de descarga.
¿Qué tipo de juego es?
Es un runner: la vocal avanza por un recorrido, supera obstáculos, recoge recursos y utiliza vehículos.
¿Cuál es la historia?
Un libro cae al suelo y sus vocales salen volando. Deben atravesar un desierto, un bosque, cavernas, una estepa y una ciudad para regresar.
¿Qué función tienen las comas?
Funcionan como vidas. Un choque consume una coma y el intento termina cuando ya no queda ninguna.
¿Qué enseñan los vehículos?
Cada vehículo lleva una consonante. Al saltar, emite la combinación sonora entre esa consonante y la vocal protagonista.
¿Las vocales viajan juntas?
No. Realizan el recorrido una por una para que cada viaje mantenga una vocal como referencia sonora.
Fuentes y revisión
Contenido para orientar, no para diagnosticar.
La propuesta editorial relaciona el juego con orientaciones sobre conciencia fonológica, sonidos de las letras y combinación de segmentos orales.
En producción
Las vocales todavía están preparando el viaje.
Mientras llega el lanzamiento, puedes recorrer la historia, conocer la mecánica y usar las guías para jugar con los sonidos.